«Геймификация становится неотъемлемым элементом получения ИТ-профессий. Это прекрасный катализатор обучения, способный вовлекать и поддерживать уровень интереса. Конечно, стартовое целеполагание и осознанность должны оставаться на стороне участника. При этом системы баллов, достижения, очки опыта, ачивки, пенальти, трайбы, внутренняя валюта — всё это помогает включиться в учебу, в которой нет менторов и оценок, и повышает мотивацию. С первого дня каждый участник “Школы 21” погружается в игру: у него есть виртуальный персонаж, и его нужно прокачивать. Прокачиваются как цифровые, так и «мягкие» навыки, которые сегодня нужны в любой ИТ-компании: умение работать в команде, способность к самообучению, стрессоустойчивость, управление временем. Но даже, если вы прямо сейчас не учитесь в “Школе 21”, вы можете оценить свой уровень цифровых навыков в игровой форме в рамках “Цифрового марафона”».